 |
Herosi Antagarichu Antagarich czeka na ciebie!
|
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat |
Autor |
Wiadomość |
Viewer
Dołączył: 13 Lip 2009
Posty: 42
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: Ostrzeszów Płeć:
|
Wysłany: Wto 16:11, 14 Lip 2009 Temat postu: Magia Powietrza - ulubiony/najlepszy czar |
|
|
1. Magiczna Strzała
Koszt:
5 many
Czas trwania:
Natychmiastowy
Poziom podstawowy:
Wybrany oddział przeciwnika otrzymuje ((Moc*10)+10) obrażeń
Poziom zaawansowany:
Wybrany oddział przeciwnika otrzymuje ((Moc*10)+20) obrażeń
Poziom mistrzowski:
Wybrany oddział przeciwnika otrzymuje ((Moc*10)+30) obrażeń
2. Przyspieszenie
Koszt:
6 many
Czas trwania:
1 runda
Poziom podstawowy:
Prędkość sojuszniczego oddziału zwiększa się o 3 pola na rundę
Poziom zaawansowany:
Prędkość sojuszniczego oddziału zwiększa się o 5 pól na rundę
Poziom mistrzowski:
Prędkość wszystkich sojuszniczych oddziałów zwiększa się o 5 pól na rundę
3. Aura artefaktów
Koszt:
2 many
Czas trwania:
Natychmiastowy
Poziom podstawowy:
Ukazuje na mapie świata położenie wszystkich artefaktów
Poziom zaawansowany:
Ukazuje na mapie świata położenie artefaktów i bohaterów
Poziom mistrzowski:
Ukazuje na mapie świata położenie wszystkich artefaktów, bohaterów i miast
4. Błyskawica
Koszt:
10 many
Czas trwania:
Natychmiastowy
Poziom podstawowy:
Wybrany oddział wroga otrzymuje ((moc*25)+10) obrażeń
Poziom zaawansowany:
Wybrany oddział wroga otrzymuje ((moc*25)+20) obrażeń
Poziom mistrzowski:
Wybrany oddział wroga otrzymuje ((moc*25)+30) obrażeń
5. Fortuna
Koszt:
7 many
Czas trwania:
1 runda
Poziom podstawowy:
Zwiększa Szczęście oddziału o 1
Poziom zaawansowany:
Zwiększa Szczęście oddziału o 2
Poziom mistrzowski:
Zwiększa Szczęście wszystkich sojuszniczych oddziałów o 2
6. Ochrona przed powietrzem
Koszt:
7 many
Czas trwania:
1 runda
Poziom podstawowy:
Wybrany oddział sojuszniczy odnosi o 30% mniej obrażeń na skutek działania czarów opartych na Magii powietrza
Poziom zaawansowany:
Wybrany oddział sojuszniczy odnosi o 50% mniej obrażeń na skutek działania czarów opartych na Magii powietrza
Poziom mistrzowski:
Wszystkie oddziały sojusznicze odnoszą o 50% mniej obrażeń na skutek działania czarów opartych na Magii powietrza
7. Precyzja
Koszt:
8 many
Czas trwania:
1 runda
Poziom podstawowy:
Zwiększa atak wybranego oddziału strzeleckiego o 3 (tylko podczas wykonywania ataków z dystansu)
Poziom zaawansowany:
Jak podstawowy, ale zwiększa atak o 6
Poziom mistrzowski:
Jak zaawansowany, ale dotyczy wszystkich sojuszniczych jednostek strzeleckich
8. Promień osłabienia
Koszt:
10 many
Czas trwania:
Trwająca bitwa
Poziom podstawowy:
Zmniejsza obronę wybranej jednostki wroga o 3. Czar można rzucić na ten sam oddział kilkakrotnie
Poziom zaawansowany:
Jak podstawowy, ale obrona zmniejszana jest o 4
Poziom mistrzowski:
Jak podstawowy, ale obrona zmniejszana jest o 5
9. Ukrycie
Koszt:
4 many
Czas trwania:
1 dzień
Poziom podstawowy:
Gdy przeciwnik sprawdza skład armii bohatera, który rzucił ten czar, wszystkie oddziały bohatera pokazywane są jako złożone z najsilniejszych jednostek wchodzących w skład tej armii. Liczebność prezentowana jest zgodnie z prawdą
Poziom zaawansowany:
Jak podstawowy, ale liczebność pokazywana jest jako "0"
Poziom mistrzowski:
Jak zaawansowany, ale oddziały pokazywane są jako złożone z najsilniejszych jednostek, jakie może produkować najlepsze miasto bohatera
10. Wizja
Koszt:
4 many
Czas trwania:
1 dzień
Poziom podstawowy:
Podaje liczebność oddziału wędrujących stworzeń i przewiduje, czy zechcą się przyłączyć do bohatera. Zasięg czaru równy jest mocy rzucającego, ale nie mniejszy niż 3
Poziom zaawansowany:
Jak podstawowy, ale pokazuje też podstawowe atrybuty wrogiego bohatera i skład jego armii. Zasięg równy jest podwojonej mocy rzucającego, ale nie mniejszy niż 3
Poziom mistrzowski:
Jak zaawansowany, ale pokazuje też informacje o wrogim mieście i skład garnizonu. Zasięg równy jest potrojonej mocy rzucającego, ale nie mniejszy niż 3
11. Hipnoza
Koszt:
18 many
Czas trwania:
Specjalny
Poziom podstawowy:
Daje graczowi kontrolę nad wybraną jednostką przeciwnika, mającą mniej niż ((Moc*25)+10) punktów życia. Oddziały sojusznicze mogą ją atakować bez narażania się na kontratak
Poziom zaawansowany:
Jak podstawowy, ale jednostka hipnotyzowana może mieć do ((Moc*25)+20) punktów życia
Poziom mistrzowski:
Jak podstawowy, ale jednostka hipnotyzowana może mieć do ((Moc*25)+50) punktów życia
12. Tarcza powietrza
Koszt:
12 many
Czas trwania:
1 runda
Poziom podstawowy:
Wybrany oddział sojuszniczy odnosi o -25% obrażeń na skutek ataków z dystansu
Poziom zaawansowany:
Wybrany oddział sojuszniczy odnosi o -50% obrażeń na skutek ataków z dystansu
Poziom mistrzowski:
Wszystkie oddziały sojusznicze odnoszą o -50% obrażeń na skutek ataków z dystansu
13. Zniszczenie nieumarłych
Koszt:
15 many
Czas trwania:
Natychmiastowy
Poziom podstawowy:
Wszystkie oddziały nieumarłych odnoszą ((Moc*10)+10) obrażeń
Poziom zaawansowany:
Wszystkie oddziały nieumarłych odnoszą ((Moc*10)+20) obrażeń
Poziom mistrzowski:
Wszystkie oddziały nieumarłych odnoszą ((Moc*10)+50) obrażeń
14. Kontratak
Koszt:
24 many
Czas trwania:
1 runda
Poziom podstawowy:
Wybrany oddział sojuszniczy może odpowiedzieć na 1 atak więcej w każdej rundzie
Poziom zaawansowany:
Wybrany oddział sojuszniczy może odpowiedzieć na 2 ataki więcej w każdej rundzie
Poziom mistrzowski:
Wszystkie oddziały sojusznicze mogą odpowiadać na 2 ataki więcej w każdej rundzie
15. Łańcuch piorunów
Koszt:
24 many
Czas trwania:
Natychmiastowy
Poziom podstawowy:
W wybraną jednostkę przeciwnika uderza piorun, zadając jej ((Moc*40)+25) obrażeń. Wyładowanie uderza następnie najbliższy oddział, zadając mu dwukrotnie mniej obrażeń. Efekt się powtarza, aż trafione zostaną 4 jednostki
Poziom zaawansowany:
Jak podstawowy, ale początkowe obrażenia wynoszą ((Moc*40)+50) i wyładowania trafiają pięć oddziałów
Poziom mistrzowski:
Jak zaawansowany, ale początkowe obrażenia wynoszą ((Moc*40)+100)
16. Magiczne Zwierciadło
Koszt:
25 many
Czas trwania:
1 runda
Poziom podstawowy:
Zaklęcia wroga rzucane na oddział sojuszniczy mają 20% szansę odbicia się w kierunku losowej jednostki wroga
Poziom zaawansowany:
Jak podstawowy, ale szansa wynosi 30%
Poziom mistrzowski:
Jak podstawowy, ale szansa wynosi 40%
17. Żywiołak powietrza
Koszt:
25 many
Czas trwania:
Trwająca bitwa
Poziom podstawowy:
Po stronie rzucającego pojawia się oddział złożony z (Moc*2) żywiołaków powietrza. Nie można wezwać więcej niż jednego typu żywiołaków
Poziom zaawansowany:
Jak podstawowy, ale przybywa (Moc*3) żywiołaków
Poziom mistrzowski:
Jak podstawowy, ale przybywa (Moc*4) żywiołaków
18. Lot
Koszt:
20 many
Czas trwania:
1 dzień
Poziom podstawowy:
Bohater może przelecieć nad przeszkodami w wolne miejsce na Mapie Przygód. Zasięg lotu wynosi 60% pozostałych punktów ruchu
Poziom zaawansowany:
Jak podstawowy, ale wykorzystać można 80% limitu
Poziom mistrzowski:
Jak podstawowy, ale zasięg wynosi 100% limitu
19. Wrota Wymiarów
Koszt:
25 many
Czas trwania:
Natychmiastowy
Poziom podstawowy:
Przenosi bohatera w widoczne na Mapie przygód, wolne miejsce docelowe. Czar można rzucać dwa razy dziennie; za każdym razem liczba punktów ruchu zmniejszana jest o 3. Jeśli wynosi ona 0, czaru nie można rzucić
Poziom zaawansowany:
Jak podstawowy, ale czar można rzucać trzy razy dziennie
Poziom mistrzowski:
Jak zaawansowany, ale czar można rzucać cztery razy dziennie, a liczba punktów ruchu redukowana jest o 2
Nawet fajna magia, lubię tutaj Przyspieszenie Błyskawica i Precyzja też ujdzie w tłoku.
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
|
 |
Xeno
Administrator
Dołączył: 24 Cze 2009
Posty: 55
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: Z piekła Płeć:
|
Wysłany: Wto 16:45, 14 Lip 2009 Temat postu: |
|
|
Czar przyspieszenie daję na inicjatywę,a łańcuch piorunów potrafi nieźle osłabić armie przeciwnika.
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
The Shadow
Dołączył: 19 Lip 2009
Posty: 27
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: Łódź/Łowicz Płeć:
|
Wysłany: Nie 22:44, 19 Lip 2009 Temat postu: |
|
|
Moje poglądy:
Przyśpieszenie (mass) - ruszenie całą parą na armię wroga, która już nie odda tak przerażających obrażeń.
Precyzja - zwiększa siłe natarcia jednostek strzelających.
Łańcuch piorunów - nie muszę mówić dlaczego.
A do takich czarów przydających się na mapie to :
Lot - można zakosić zasoby bez starć z potworami
Wrota wymiarów - daje możliwość wyrolowania min. Kompa
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
|
|
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach
|
fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB © 2001, 2002 phpBB Group
|